Voltorb Flip (暂译翻转雷电球)在宝可梦无限融合中出现在玉虹市玉虹游戏城大厅东侧,另外,Voltorb Flip 在海外版心金魂银出现。
这个游戏融合了数独和博弈玩法,了解玩法之后计算难度为小学奥数,可作为稳定赚取代币的手段。
一、数字含义
【资料图】
行/列边上上方数字 = 行/列中数字之和,记为A
下方数字 = 数字0(雷电球)数目,记为B
二、规则
行列中数字只能为0(雷电球)/1/2/3
得到的代币 = 所有翻到的数字的积(如果翻到0则归零)
支出的代币与level正相关
翻出所有2、3算胜利,level提升,连赢五局且每一局至少翻8张牌直升8级。
翻到0算失败,level降低到翻开卡牌的数量。
三、玩法
第一步:1不需要翻,0不能翻,A+B=5的行列中只能存在1和0,无价值。按x(你自己设的键位)进入标记模式,将这些行列标记为废品,然后将没有雷的行列翻开。
第二步:寻找最有价值的格子。选出A+B最大的行、列,翻开其交叉点,此处大多数情况要看运气,但是数学期望上能赚钱。原理上,A+B越大,说明比全1、0多越多。
第三步:如果剩下的不明情况的格子比较少,一般可以用小学数学知识逻辑推断;否则,回到第一步。
对于已翻开的格子对全局的影响,我的算法是:假设0也是1,翻开图4中的3后,第三列A+B=7,比全1时的和5多了2,3又比1多了2,那么认为3已经消耗完了这个余量,第三列已经没有价值,同理第二行也没有价值了,这样问题就简单化了。而像图3中翻开的3,第五列7+2-5=4,而3只比1多2,仍然存在2的多余量,可能有1个3或者两个2等到下一步找出,这时这个可能性不能直接排除什么,但也是可以帮助我们进行逻辑分析的。
最后感谢@刨根问底的70君分享的汉化资源,感谢bulbapedia百科的页面Voltorb Flip - Bulbapedia,社区驱动的神奇宝贝百科全书 (),游戏官方wiki宝可梦无限融合维基 |影迷 (),B站链接打不出来。
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